martes, 31 de enero de 2017

¿CÓMO HACER UN VIDEOGAME?: Los consejos de un profe. CAP1

    Si bien no soy programador, productor de videojuegos, modelador, texturizador, animador... bah... ninguno de los roles que hacen falta para trabajar en un equipo de desarrollo, me animo desde la mera práctica a contar ¿Cómo lo veo yo? Un profe de Secundaria del área Ciencia y Tecnología, con hobby de arte digital. Empujado por un par de email y mensajes que me lo piden... argumentan: "No serás un desarrollador... pero estás desarrollando y además sos un profe... lo vas a explicar de otra manera que en los artículos de profesionales". Bueno y con ésos impulsos, aquí comenzamos... digo CAP1, porque creo que se va a hacer largo y más si surgen preguntas o consultas.

¿ES FÁCIL HACER UN VIDEOJUEGO?

    Si y no. Depende de que herramientas usas para crearlo y cuales son los objetivos que se plantean. No me pondré a hablar de motores, pues sobre ello hay mucha y buena información en la web, y, fácil de hallar. En mi caso, utilizo GameGuru de la firma The Game Creators, pues por lo que he estado probando me permite realizar un desarrollo con un equipo de una persona... es muy difícil formar un equipo. Hay motores mejores y gratuitos, pero requerirán de más mano de obra, sin lugar a dudas.

¿UNA PERSONA SÓLA PUEDE HACER UN VIDEOGAME EN ÉSTOS TIEMPOS?
    Sep. Sin hablar de juegos muy básicos como la mayoría de los desarrollados para móviles, tomemos Scott Cawthon con su serie "Five Nigth at Freddy", solito creó una serie que ya va por la sexta entrega y cosecho una fortuna... Tuvo que ver con una donación de u$ 500.000.- a un hospital y le preguntaron ¿Por qué donó semejante suma? Es mi dinero y hago lo que quiero (dijo con onda). O sea que se puede hacer videojuegos con un equipo de una persona y ganar dinero... Muy loco! Lo de Cawthon es quizá un ejemplo cumbre, pues no sólo vende sus juegos para PC, móviles, merchandising y hasta se habla de una película... Creó un juego de masas, de culto y una multitud de fans... todo gracias a una buena idea y llevarla adelante en el momento justo.
    Creador y diseñador "FNAF" de Scott Cawthon dijo al Hollywood Reporter que las "cinco noches en Freddy" va a aprovechar el nicho inexplorado del horror. Se garantiza que los espectadores pueden relacionarse con ella.
    Scott... Utiliza Clicstream para sus juegos, una herramienta diseñada básicamente para games 2D.
    Desarrollaba sin mucho éxito (aparentemente) juegos con contenido religioso. En una oportunidad, muchos se rieron en los comentarios argumentando que sus personajes se movían como animatrónicos... (se vé que no era muy buen animador) y de allí... la inspiración. "Si me salen bien los animatrónicos... hagámos animatrónicos, pero poseídos por niños que sufrieron una tragedia." Y nació FNAF.

¿CÓMO EMPEZAR?
 
Muy fácil: Por el principio. Y no es chiste. El principio es la idea y hay que tenerla armada (algo así como bocetos... no todo completo) antes de ponerse a trabajar.
     Robert Anthony Rodriguez en unos consejos para la realización de Peliculas Independientes dijo:

     "¿Haz visto películas? Si. Pues entonces ya puedes comenzar a rodar una tú. "

     De la misma forma podemos decir que si jugaste juegos... ya estás capacitado para crearlos. Ahora sólo hay que aprender lo necesario para que la idea se haga realidad... pero eso... será el tema del CAP2.

    ¿Ya estás motivado? Bueno: ¡Manos a la obra! Y a esperar el Capitulo 2 de "¿CÓMO HACER UN VIDEOGAME?: Los consejos de un profe.




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