viernes, 7 de abril de 2017

Lo que creías que sabías y no es así (la caída)


La caída de las cosas (cuerpos), algo que vemos todos los días (cuando untamos manteca en la galletita o empujamos a la suegra por las escaleras...). Algo común y que no comprendemos o no sabemos explicar.




jueves, 30 de marzo de 2017

Es posible una epidemia zombie???


Regresas a tu casa una noche muy oscura, la escasa iluminación de las calles apenas te permite ver la silueta de un grupo de personas cerca de la esquina. Quizá sean pandilleros, lo mejor es dar la vuelta y hacer unas cuadras de más, pero que sean más seguras. Al darte vuelta ves a otro grupo de al meno casi diez personas que caminan hacia ti... pero no caminan en forma normal, se tambalean, cojean y apenas murmuran algo que no puedes entender...
ZOMBIES
Lentos pero implacables, no sienten miedo, por ello nada los detiene y es un sólo objetivo el que los motiva: devorarte.



QUE PROBABILIDAD HAY PARA QUE SE PRODUZCA UNA EPIDEMIA ZOMBIE?

El concepto de zombie llegó desde áfrica de la mano de los esclavos y se habría asentado en Haití, como uno de los ritos mágicos llevados a cabo por los docu o hechiceros vudú. El docú provocaba la muerte de una persona y a la noche la desenterraba para trerla a la vida y convertirla en su esclavo. Testimonios e investigaciones revelan que lo que podría ser sólo una leyenda urbana, no lo es... se trata de situaciones reales. Al parecer el docu o hechicero es poseedor de recetas que le permiten producir esos efectos en los humanos. En los años 80 el científico Wade Davis se dedicó a la investigación del "Polvo Zombie" con el fin de encontrar nuevas sustancias que permitan avances en la farmacología y medicina. Davis halló que al parecer el Polvo zombie se basa en extractos de picapica (mucuna pruriens), el sapo de las cañas que posee glándulas que producen toxinas y elimina por la piel para defenderse, estramonio una planta con flores como la campanilla y tetrodotoxina de pez globo, cuya carne se considera uno de los platos culinarios más exquisitos y peligrosos: el fugu..
Pero el zombie haitiano sólo era un sujeto intoxicado al que se le inducía una "esquizofrenia catatónica", caracterizada por fases de inconsciencia seguidas de plena actividad, estupor y catalepsia... No se trata del zombie que todos conocemos...
El concepto de zombie actual nace en Hollywood, si bien hubo filmes de temática zombie desde los años 30, el tipo de zombie retratado era el procedente del vudú. El zombie actual llega de la mano del cineasta  George A. Romero con una película de bajo presupuesto de y un plantel de actores amateurs, siendo varios de ellos familiares y amigos del propio Romero. Sin embargo, La noche de los muertos vivientes fue un rotundo e inmediato éxito y Romero se convirtió en un director de cine de culto.
Pero Romero no explica como nacen los zombies y los plantea como lentos canívales asesinos.
El regreso de los muertos vivientes de 1985 que no es un secuela de los filmes de Romero y es dirigida por Dan O'Bannon los recrea en ésta película de terror y humor negro, sentando las bases del concepto de zombie que tenemos ahora. Accidentalmente se abre un tambor extraviado de propiedad militar, liberando el agente que revive los organismos muertos (si, desde mariposas pinchadas en cuadros, perros disecados y por supuesto cuerpos para el aprendizaje de medicina), que es el resultado de un experimento para crear soldados invencibles, y allí comienza todo... O'Bannon los hace más ágiles y agresivos, e incorpora su necesidad de comer cerebros humanos para aliviar el dolor que sienten... Cómo se sabe? Los zombies pueden hablar y responder preguntas.
Pero, en el mundo real existen fenómenos que pueden ser similares a la zombificación???
Conocemos en invertebrados y peces, muchos casos de organismos que modifican la conducta de los animales que parasitan para que ellos cumplan sus objetivos... El toxoplasma, el parásito causante de la toxoplasmosis hace que los roedores infectados por él dejen de temerle a los gatos para que los "michifuz" se los coman y continuar con su ciclo de vida dentro del gato... Investigaciones recientes afirman que pacientes humanos con toxoplasmosis proesentan tambien alteraciones de su conducta que los lleva a ser más osados frente a la pérdida de los miedos...
Pero en el caso de humanos??? Lo mas cercano que nos tocó conocer fue el caso de la droga caníbal. La droga se llama Blue Star (estrella azul) y le dicen “sales de baño” por su aspecto. Cobró fama en Florida luego de que Rudy Eugene, un adicto, totalmente irracional lanzó un horrible ataque sobre un vagabundo luego de haber consumido el estupefaciente. Lo encontraron masticando la cara de su víctima en 2012.
Como vemos hay zombies reales y zombies de cine, como también potenciales objetivos militares de la zombificación... pero es posible que de alguna forma se produzca una epidemia zombie???
La rabia es la enfermedad que más se asemeja al cuadro que presenta un zombie actual, la agresividad al menos... se halla prácticamente controlada y como se dice, muerto el perro se acabó la rabia... aunque se sabe que no sólo los perros pueden contagiarla. Como contra, la aparición de los síntomas lleva tiempo y se cuenta con el suero antirrábico para evitar su aparición tras ataques de animales sospechosos. Para poder nacer una epidemia zombie debería poder transmitirse por el aire como en el caso del virus de la gripe y tener una aparición de los síntomas a la brevedad como en una intoxicación. En la naturaleza los virus no interactúan entre sí mezclándose y generando virus hijos con las propiedades de los virus padres, eso es imposible... pero en un laboratorio???
Samita Andreansky, viróloga de la University of Miami's Miller School of Medicine en Florida mencionó en 2010:
"Imagínese un escenario en el que, mediante técnicas de ingeniería genética, el virus de la rabia se mezcla con el de la gripe para que sea transmisible por el aire, con el del sarampión para que produzca cambios en la personalidad, con el de la encefalitis para que el cerebro arda de fiebre y aumente la agresividad, y por último con el del ébola para que el infectado sangre a borbotones... todo esto combinado produciría algo con un 'virus zombi'."
Un periodista le preguntó: ¿Sería realmente posible crear el 'virus zombi'?
Es teóricamente posible, aunque extremadamente difícil.
Y resulta ser que mientras ud. lee éste artículo o mira el video...
En un laboratorio de ingenieria genética se lleva a cabo un proyecto de altísimo secreto: la creación de un virus que le permita al enemigo autodestruirse, un agente infeccioso en el que se conjugan las porciones de ADN requeridas para que los humanos al infectarse se transformen en zombies...

miércoles, 15 de marzo de 2017

Increíblemente salvó su vida... Aprendamos de ello.

Una ciclista frena con milésimas de segundo frente a un tren circulando a 80Km/h. Increíble... 
El análisis: Los milagros existen.



martes, 31 de enero de 2017

¿CÓMO HACER UN VIDEOGAME?: Los consejos de un profe. CAP1

    Si bien no soy programador, productor de videojuegos, modelador, texturizador, animador... bah... ninguno de los roles que hacen falta para trabajar en un equipo de desarrollo, me animo desde la mera práctica a contar ¿Cómo lo veo yo? Un profe de Secundaria del área Ciencia y Tecnología, con hobby de arte digital. Empujado por un par de email y mensajes que me lo piden... argumentan: "No serás un desarrollador... pero estás desarrollando y además sos un profe... lo vas a explicar de otra manera que en los artículos de profesionales". Bueno y con ésos impulsos, aquí comenzamos... digo CAP1, porque creo que se va a hacer largo y más si surgen preguntas o consultas.

¿ES FÁCIL HACER UN VIDEOJUEGO?

    Si y no. Depende de que herramientas usas para crearlo y cuales son los objetivos que se plantean. No me pondré a hablar de motores, pues sobre ello hay mucha y buena información en la web, y, fácil de hallar. En mi caso, utilizo GameGuru de la firma The Game Creators, pues por lo que he estado probando me permite realizar un desarrollo con un equipo de una persona... es muy difícil formar un equipo. Hay motores mejores y gratuitos, pero requerirán de más mano de obra, sin lugar a dudas.

¿UNA PERSONA SÓLA PUEDE HACER UN VIDEOGAME EN ÉSTOS TIEMPOS?
    Sep. Sin hablar de juegos muy básicos como la mayoría de los desarrollados para móviles, tomemos Scott Cawthon con su serie "Five Nigth at Freddy", solito creó una serie que ya va por la sexta entrega y cosecho una fortuna... Tuvo que ver con una donación de u$ 500.000.- a un hospital y le preguntaron ¿Por qué donó semejante suma? Es mi dinero y hago lo que quiero (dijo con onda). O sea que se puede hacer videojuegos con un equipo de una persona y ganar dinero... Muy loco! Lo de Cawthon es quizá un ejemplo cumbre, pues no sólo vende sus juegos para PC, móviles, merchandising y hasta se habla de una película... Creó un juego de masas, de culto y una multitud de fans... todo gracias a una buena idea y llevarla adelante en el momento justo.
    Creador y diseñador "FNAF" de Scott Cawthon dijo al Hollywood Reporter que las "cinco noches en Freddy" va a aprovechar el nicho inexplorado del horror. Se garantiza que los espectadores pueden relacionarse con ella.
    Scott... Utiliza Clicstream para sus juegos, una herramienta diseñada básicamente para games 2D.
    Desarrollaba sin mucho éxito (aparentemente) juegos con contenido religioso. En una oportunidad, muchos se rieron en los comentarios argumentando que sus personajes se movían como animatrónicos... (se vé que no era muy buen animador) y de allí... la inspiración. "Si me salen bien los animatrónicos... hagámos animatrónicos, pero poseídos por niños que sufrieron una tragedia." Y nació FNAF.

¿CÓMO EMPEZAR?
 
Muy fácil: Por el principio. Y no es chiste. El principio es la idea y hay que tenerla armada (algo así como bocetos... no todo completo) antes de ponerse a trabajar.
     Robert Anthony Rodriguez en unos consejos para la realización de Peliculas Independientes dijo:

     "¿Haz visto películas? Si. Pues entonces ya puedes comenzar a rodar una tú. "

     De la misma forma podemos decir que si jugaste juegos... ya estás capacitado para crearlos. Ahora sólo hay que aprender lo necesario para que la idea se haga realidad... pero eso... será el tema del CAP2.

    ¿Ya estás motivado? Bueno: ¡Manos a la obra! Y a esperar el Capitulo 2 de "¿CÓMO HACER UN VIDEOGAME?: Los consejos de un profe.




AVANCES EN TOXO

Como no teníamos ya dos niveles a medias... se viene el tercero, bah... el inicio de la historia, el lugar donde nos enteramos una pizca de lo que estás sucediendo y sobre qué tendremos que investigar. Un viejo buque de investigación oceanográfica que nos arrima hasta donde puede, en las cercanías de la Antártida... allí, nos espera un helicóptero con destino a la Base Boctok. Falta bastante trabajo en la chatarra flotante, pero va tomando la forma que deseabamos, se pueden recorrer las cubiertas y nos cruzaremos con un marinero deambulante en la cubierta principal...



lunes, 30 de enero de 2017

UN copy-paste tucumano de una nota nuestra... los Smombies!!!

Bueno... por lo menos quiere decir que no somos tan malos como bloggeros... y vale ser fuente de inspiración en cuestiones importantes.

La Gazeta de Tucumán (1º de marzo de 2016):

http://www.lagaceta.com.ar/nota/672681/sociedad/que-viven-tomados-celular-tienen-nombre-smombies.html

Nosotros (28 de febrero de 2016)

http://proyectosdecyt.blogspot.com.ar/2016/02/smombies-la-senal-de-apocalipsis-esta.html


Mas avances en el mapa...

    Ahora las banderas flamean en la base, la electricidad está distribuída ... la nieve asciende por las paredes exteriores y la maquinaria pesada está dentro de la torre Boctok...
    Quizá sea lento el avance, pero queremos representar a la Estación, lo más fielmente posible y mientras esperamos una documentación del Organismo que regula las actividades rusas en la Antártida, se hace lo que se puede.



domingo, 29 de enero de 2017

Algunas capturas del avance del game...



Si bien estamos trabajando en el nivel 1 y 2 al mismo tiempo, cosas que pasan... el nivel 1 va tomando forma. Ahora faltan los interiores y algunos decals para dar más realismo a los exteriores de la Base Rusa.


La llegada a las Instalaciones de la Base Boctok...


La torres que consiguió el milagro de llegar hasta el lago subglacial más importante del mundo...


Los módulos de la Base...


Hummm... ése tipo está pasando frío.


Estamos trabajando en poder lograr la recreación de la experiencia de encontrarse en la Antártida, vivir una aventura en ella y aprender jugando sobre ciencia y tecnología. Esperamos que nos salga bien...
















domingo, 22 de enero de 2017

SITUACIÓN EMBARAZOSA

¡QUÉ CALOR! HALLAN POPULAR CONDUCTOR DE TV CON UN HOMBRE...

    Muy embarazosa la situación no ha sido seguramente, pues siendo dos hombres...
    Que habría sido una situación acalorante de por cierto. Aunque de cierto lo único verdadero es:

         ¡Qué Calor! 

    Aunque ud. no lo crea el 80% de los humanos se sienten atraídos por leer chusmeríos como el del titular y crean situaciones de conversación que pueden extenderse por decenas de minutos, mientras que situaciones de importancia como el recalentamiento global son comentario fugaz, que, cuanto mucho se constituyen en sólo un "que calor... el tiempo está cambiando". Por lo menos esa frase encierra una verdad y mucho del chusmerío que abunda en los medios y las conversaciones, no se basa en cuestiones reales o son tergiversados para captar una mayor audiencia.
Sequía en California, el antes y el ahora. El agua que se embalsa es de utilidad para los riegos en las zonas de mayor producción agrícola estadounidense y está desapareciendo.

En el verano del Hemisferio Norte, cada ves hay menos hielo
a medida que pasan los años. Las Empresas Petroleras...
¡Contentas!!! Más locaciones donde extraer petróleo barato.


    Mejor, hablando de la temperatura, una consecuencia del calor... ¿Sabía ud. que 16 de los 17 años más "calurosos" desde la era preindustrial se dieron en éte siglo? Si, y recién terminamos 2016. El invierno de 2016 fue el más caluroso en 136 años... ver link NASA

    En 2016, la temperatura de los océanos fue casi un grado centígrado mayor (0,77ºC), a la que poseía hace 136 años.




    ¿Y que pasa con el aumento de temperatura?
    ¿Se van a quedar sin empleo los vendedores de ropa de abrigo?

     El clima tiene sólo dos factores que lo determinan: Temperatura y humedad, ambas relacionadas. Tomemos por ejemplo a California (USA), la zona de mayor producción de alimentos de Yankylandia: va por el séptimo año de sequías, un par de años más así y van a cosechar polvo nada más. Y tienen un líder que asegura que el recalentamiento global es una mentira. los conspiracionistas ya están pensando en que llegado el momento que se queden sin comida, la flota de guerra va a mudarse de los países ricos en petróleo a los que tienen tierras cultivables... y no sé si la hipótesis es tan loca.

    Podemos encontrar ejemplos del impacto del Recalentamiento Global en todo el mundo, plante el de USA nada más porque la situación no es de las mejores y vemos como la "Consciencia Nacional" va en contra de su propio futuro. Es sólo para ilustrarnos sobre la "inconsciencia popular" del primer mundo y de cuantos ignorantes hay al Norte. ¡Ojo! Ignorante no es una palabra despectiva...

    Pero bueno, ya escribí mucho y de seguro las noticias de chusmerío son más entretenidas... pero bueno, quizá un 5% de los lectores de éste post tienen otro tema de conversación, uno que habla del futuro próximo y del porvenir de la descendencia. ¿Y que podemos hacer frente a ello? Primero, con relegar a un 95% solamente nuestra fascinación por el chusmerío e informarnos de cuestiones importantes... luego veremos que se puede hacer. ¿Se va a poder hacer algo? Si. Pero es una cuestión de números, la masa hace la fuerza... ello no sólo es un dicho, es una realidad.

PARA LOS QUE SE  QUEDAN CON GANAS DE LEER UN POCO MÁS:

"La confirmación del 2016 como el año más cálido en la reciente historia se produce en vísperas de la investidura de Donald Trump como presidente de Estados Unidos. Trump calificó en el pasado el cambio climático como un "cuento chino" y ha nombrado como secretario de Estado al ex director ejecutivo de ExxonMobil Rex Tillerson, que ha reconocido que el cambio climático "existe" pero que la habilidad para predecir los efectos de los gases invernadero es "muy limitada".
"El aumento de las temperaturas que hemos visto en el siglo XXI sólo se explica por la contribución humana", ha advertido sin embargo Michael Mann, científico del clima de la Universidad de Pensilvania. "El efecto de la acción humana en nuestro clima no es ya sutil, sino tan claro como la luz del día, al igual que los impactos, en la forma de inundaciones, sequías, incendios y temporales en todo el planeta". (http://www.elmundo.es/)

     Lamentablemente uno de los principales motores que hace "girar" al mundo y que, se trata del principal responsable de las emisiones de gases y con una conducta que no debería llamarse "consumismo" sino "depredadorismo", tiene un líder que no le importa absolutamente nada y un Secretario de Estado que guarda relación con la producción de combustibles... ja ja ja ¡Qué loco! Y bueno, los ignorantes son mandatarios políticos en países importantes o miran programas de chusmeríos... ¡ojo! "ignorante" no es una palabra ofensiva, solamente se refiere a alguien que desconoce algo, que no sabe acerca de alguna cuestión... por ejemplo, en mi caso soy bastante ignorante en temas políticos, historia y resolución de problemáticas emocionales (muy ignorante en ello).

jueves, 19 de enero de 2017

REGRESO RENOVADO

     De regreso... Nueva cara... nuevas ideas... el mismo espíritu.
Con el equipo tratando de salir de una depresión... ya alejados de la esfera gubernamental (no pertenecemos más al Departamento de Ciencia & Tecnología)... Volvemos!!!

     Volvemos con el proyecto más complejo que se nos ha ocurrido... Desarrollar un Video Game. Ya experimentampos con app's, mods y HTML5... pero nos decantamos por trabajar con un engine 3D. No será Unity, ni Unreal, pero para el número de integrantes y las capacidades manifiestas el engine de TGC "GameGuru" es nuestra primera apuesta. Quizá en un futuro si el motor no evoluciona favorablemente nos volquemos a otro engine.

     Por eso ahora somos...

Léase: Cero Kelvin, en alusión a la menor temperatura posible en el Universo...





     ¿Entretenimiento +? Creemos que por ahora "Desarrolladores" nos queda grande, después veremos y, además como es nuestra forma de ser la propuesta no será sólo de entretenimiento... Si.. Habrá tiros, puzzles, un poco de mi odiado parkour, un poco de survivor, exploración... en una serie de locaciones de mundo abierto. Ello no quita que con una historia de Ciencia Ficción Dura, aprendamos sobre distintas áreas del conocimiento y muchas veces esos conocimientos son los que nos permitirán avanzar en la historia. ¿Y de qué trata la historia??? Veamos como se llama...


     No es la idea contar la historia... habrá que esperar el game. Pero podemos adelantar algo sobre la primera locación... La Base Boctok, la estación antártica que ha perforado más de 3Km de hielo para llegar al mayor lago subglacial y que estuvo aislado como ecosistema del resto del mundo por varios millones de años. Es más, en la serie episódica que tenemos en mente, el "Book 1", justamente se intitula "Lago Vostok".




     La Base Boctok se ha representado tal cual se encuentra distribuída y geográficamente ubicada, basándonos en la data extraída de Google Earth (genial soft), por supuesto pequeñas licencias deben tomarse pues planteamos un game y no un simulador o visita guiada...

Con las vueltas que tiene la WEB encontramos una Banda Ucraniana que compuso Озеро Восток (léase Ozero Vostok), y cuya traducción es: "Lago Vostok"... Amusant Antena es una banda de indie alternativo de la ciudad de Donetsk, Ucrania. Consta de 4 personas: Alexander Gavrilov (guitarra, voz), Max Charkin (batería), Gennady Shkurdalov (guitarra) y Dmitry Chekunov (bajo). ¿Y que hay con ello? Los sonidos de los ucranianos ya forman parte del Soundtrack y "Lago Vostok" le dará la bienvenida a los jugadores al llegar a la Base Rusa Antártica... Muy coqueto... ¿Nó? Un gran agradecimiento a Alexander, Max, Gennady y Dimitry!!!

     

    La idea general del concepto es crear un videogame episódico con varios finales que dependan de las elecciones realizadas por el jugador. La reflexión sobre las elecciones realizadas es otro punto fuerte que queremos lograr.


   Un ícono... la torre que permitió realizar la perforación más profunda y arañar un mundo que todavía desconocemos, que se mantuvo aislado durante millones de años... 


    Para muchos tiene que haber buenos y malos... y, si bien no será el eje principal... una buena dosis de acción y algún que otro susto siempre son bienvenidos. ¿Pero ése es una Nazi? Bueno resulta que en 1938... no... nada de spoilers. ¿Y el grandote es un zombie? Noooo... Basta de zombies.

    Continuamos con la idea de aprender jugando y con TOXO, creemos que disfrutaremos de un juego entretenido que sin querer nos permitirá aprender sobre historia, biología, prevención, física y las modernas teorías... puestas en acción gracias al mágico mundod e la interacción en los videogames.

ESTADO ACTUAL DEL DESARROLLO:

    Una de las ideas es publicar en STEAM Greenligth, pero falta bastante. Todavía tememos duras críticas debido a la estrategia que utilizamos en los modelados y texturas: calidad media. Lo fundamentamos en que por un lado el engine que utilizamos no es muy amigo de los bajos Frames por Segundo (el juego se pone "pesado") y por otro lado, pretendemos que pueda llegar a las manos de jóvenes que no disponen de las PC de última generación. Por ello, nos duele quizá dejar de lado mucho de lo concerniente a la visual gráfica y debemos concentrarnos en la historia, el entretenimiento y la dinámica del juego.

 


     Estamos en las primeras fases de mapeado de los cuatro primeros niveles, el armado de los puzzles y la organización de las zonas de acción en ellos... Nos propusimos que el jugador pueda decidir entre enfrentar a los enemigos o no, para completar su misión... cada uno sabrá. La idea es llegar a unas 20 horas mínimas de entretenimiento con un final que continuará en un nuevo "Book", con el mismo personaje y con las consecuencias de lo vivido en el "Book1"

    Desde ya agradecemos a las críticas, comentarios y aportes que nos llegan cada vez que lanzamos una propuesta y que recibimos por nuestro email o como comentarios en el Blog.

    Un gran abrazo a todos y como siempre, esperamos ser útiles... porque creemos que un futuro mejor... es posible.

EL EQUIPO DE 0KELVIN

viernes, 22 de julio de 2016

SOMOS INTELIGENTES AL USAR EL AUTO?

    Me tocó tener quien hallarme unos cuantos días en la puerta de una institución sanitaria en la ciudad de Mar del Plata, y con esa necesidad de tener que ocupar la cabeza en algo que a uno lo distraiga. Lo primero que hace uno es mirar su alrededor. En mi caso me centré en los automotores que en gran cantidad circulan por ésa calle. Una gran cantidad de datos.
    Teniendo en cuenta los vehículos preparados para cuatro pasajeros... Cuantos son realmente los que viajan?
    Sabemos que loa automóviles son una gran fuente de contaminación, consumo de recursos no renovables y en muchos casos un artículo no esencial que por ello, va de la mano del malgasto de energía y materiales que son necesarios para su construcción.
    Podemos preguntarnos también... Somos inteligentes en la adquisición y uso de vehículos automotores personales?
    Un poco de datos:
    Tras unos relevamientos en el lugar, podemos llegar a constatar que:
         El 61,7% de los vehículos tienen un solo pasajero.
         El 31,3% de los vehículos tienen dos pasajeros.
         El 6,1% transporta a tres pasajeros.
         Sólo un 0,9% transporta a cuatro pasajeros.
    Es fácil deducir que más del 90% de los automotores que circulan en la calle, lo hacen con la mitad de la capacidad para la que fueron diseñados. Una actitud anti-económica para su poseedor, una agresión contra la calidad del aire de todos los ciudadanos de la localidad, un derroche de recursos materiales y energéticos, una fuente importante de producción de desechos... Resumiendo, una costumbre que va en contra de un desarrollo sustentable, es decir una completa estupidez en una ciudad que tiene una importante red de transporte público.
    Ahora habría que ver cuales son los motivos que plantean los conductores solitarios para fundamentar el uso insostenible de su automóvil, un muestreo que ha de ser más difícil que el usado en éste artículo.