jueves, 9 de noviembre de 2017

INFORME WIP DEL PROYECTO DE GAMIFICACIÓN 9/11/17

Diario de Desarrolladores
PROYECTO DE GAMIFICACIÓN: "Choripan Island's"
MAPA sector Puerto Choripán (Isla Mayor)
Divulgación semanal de WIP

    Acorde con algunos pedidos, nos comprometemos a realizar un informe WIP semanal, que además nos permite realizar una visión sobre el avance y una autoevaluación de la marcha del proyecto y el feedback de quienes han demostrado interés o curiosidad por el proyecto.

     Continuamos con las discusiones internas sobre la línea artística, pero de momento seguimos planteando un mix de comic-cartoon que no llega al toon básico ni se arrima al comic realista. El minimalismo de las geometrías continuará como regla, dadas las características del motor.

    Se eligió como parte importante de la Banda Sonora el tema de Kevin Mc Leod, si desea escucharlo es Chee Zee Beach. Otros elementos de la BSO son de la mano de "Amusant Antena", la Banda Punk Ucraniana que gentilmente nos brinda los derechos.

    Armada la distribución de los Puntos De Interés de la zona más compleja del primer nivel/Capítulo, analizando los FPS que corren en las geometrías y evaluando la línea estética. Si bien las capturas no le hacen el honor al entono 3D consideramos que todavía no es out como para realizar un video. Los PDI, son aquellos lugares que se tendrán que visitar con el fin de búsqueda de objetos, información o interacciones que permitan el desarrollo de la historia.

PUNTO DE LLEGADA: MUELLE DEL PUERTO


El primer pórtico que nos recibe ya nos habla de una extraña forma de gobierno... un "Lacayado".


En el segundo, nos aclaran que un sitio intertropical, puede no ser cálido... el clima no sólo depende de la latitud... lamentablemente para los choripanenses con ansias de ser puerto turístico tienen ésa contra. -Aumentaremos los precios (Dijo el Lacayés) tenemos una Isla Tropical libre de enfermedades tropicales!!!. Aunque la falta de cloacas ha hecho que la diarrea sea endémica.


Un poco de historia... Ya que cuentan que uno de los nietos de Sir Francis Drake navegó por estas aguas a nada más que unos 500Km... Y de economía, los famosos cebollines de las Islas.



FIN DEL PUERTO E INICIO DE LA ZONA URBANIZADA

Y ahora si, podemos comenzar a caminar por la calle principal... una calle pletórica de Historia... bah de historias contadas por Don Del Hoyo.


La calle principal, que divide (esto se puede apreciar por las diferencias arquitectónicas) el Barrio Viejo y el Barrio Nuevo. Situación que genera tensiones y discusiones entre los dos habitantes del Barrio Nuevo y los dos del Barrio Viejo.


EL MUSEO


En primer plano, a la derecha el Museo Histórico-Geográfico de Choripan Island's. Un sitio que en la historia se deberá visitar varias veces, buscando información importante. Si, no digan nada... mañana corto el pasto.


EL SHOPPING


El Shopping (a medio terminar en la vida real y en la isla también). 
Uno de los principales sueños del Lacayés Del Hoyo con el fin de crear un importante punto turístico en sus islas. Un lugar paradisíaco para que los turista puedan volver a la naturaleza, pero con todo lo que ofrece la vida moderna (o sea lo que todos quieren). Lamentablemente la Isla tiene una gran contra: es un Isla Privada. Privada de electricidad, agua corriente y gas natural. 
Recientemente el Lacayés inauguró una obra pública de importancia: la primera red de letrinas que desembocan a una laguna de regulación de cañaverales. Una obra que pretende luchar contra la Diarrea Endémica.


EL HARD CUMBIA


Otro de los atractivos que está construyendo el Lacayés... Un Hard Cumbia. Un lugar en el que los turistas podrán disfrutar del sosiego y el relax, después de un maravilloso, frío y ventoso día de playa. ¿Que faltan las mesas y las sombrillas afuera? El modeller lo está haciendo.


EL CASINO


No puede haber un punto turístico que se jacte de serlo que no cuente con uno. Desde su inauguración, lamentablemente el único que va allí a jugar es su croupier... el lacayés del Hoyo y siempre pierde.

GILTON CHABOLA HOTEL


En el Barrio Viejo, se alza el Hotel Gilton. Entre la calle y la otra. Una esquina con mucha historia y punto de reunión obligada de Convenciones y asambleas de pueblo. Sus paredes vibran de políticas revolucionarias en busca de un Gobierno Democrático y la caída del Lacayado, pero Don Del Hoyo siempre encuentra una forma de continuar siendo la figura máxima... sólo que deberá tener descendientes y las únicas dos mujeres de la isla son solteras, pero republicanas.


LAS CALLES DEL PUERTO


Queda claro que como dijimos antes... el Gilton se encuetra entre la calle y la otra... "La Calle" es la calle principal y las otras dos vías públicas son: "La Otra" Y "La de Allá". Quién quiere ponerle nombre a las calles, si en un pueblo... los nombres nunca se usan. "Nos vemos en el café", "te encuentro en la plaza", "en lo de Pepe, que está frente al negocio de Coco... ese que está a la vuelta de la iglesia..." (quien vive en un pueblo... lo va a entender).
Atrás podemos veer el "Bosque", recientemente protegido tras su designación de "Reserva de Islosfera", un logro de la comunidad ecológica de Puerto Choripan.

RESERVA DE ISLÓSFERA "EL BOSQUE"


Obra de la líder y único componente del movimiento ecológico local BLUEPEACE en el Bosque protegido: El mirador de aves. En la actualidad se hallan en la tarea de armar ilustraciones para colgar allí de la fauna volante de la isla, pues la inclusión de gatos exóticos (con fines de biorregulación del ratón cebollero) los llevó a la extinción. Asimismo en el sitio pueden oirse el plañir de los somorgujos y chotacabras, gracias a los parlantes, un sistema de audio y unas viejas grabaciones... salvo que esté nublado, pues lo alimenta la única celda solar de la isla.


LA MANSIÓN DEL LACAYÉS


La casona del Lacayés, en la cima del morro que se halla franqueado por los acantilados. 


TOMA AÉREA DE PUERTO CHORIPAN


Toma aérea del Puerto Choripan obtenida con un globodrón... un globo cautivo de hidrógeno con una cámara fotográfica adosada... tomada, momentos antes que el disparo del flash (¿para que usaron un flash?) provocara la ignición del gas combustible. Mas allá al noreste, el Golfo Chico, el pantano y las históricas ruinas del Fuerte "El Fuerte", que construyeran los primeros exploradores y que abandonaran al descubrir que no habían llegado al Nuevo Mundo...  ya que un error de navegación les produjo un error de 2000 kilómetros. Al norte la zona montañosa con su propio bioma y los dos volcanes extintos (originados por el mismo punto caliente del manto superior), el mas grande llamado "El volcán Grande" y el más chico, llamado "El Volcán Chico". Más allá de los picos (que hace mucho dejaron de ser picos debido a la erosión de los Vientos Arrugadios que dominan la región), se halla el desierto. Al este, la pradera... antiguamente la gran zona de producción vegetal: los cebollines y la planta fabril de envasado de cebollines... La zona Industrial.

Bueno, la idea de compartir el WIP una vez a la semana está cumplido. Falta bastante aún para decir: "Terminamos con el área del Puerto", pero básicamente en la isla es la que demanda mayor tiempo de mapeo. Sin ánimo de develar la historia, a partir de la diversidad de puntos planteados y las problemáticas que se generan en función de lo comentado... mmm... creo se deja entrever. Pero, considero no es mucho spoiler y que cuando liberemos el beta, se podrá disfrutar.

Gracias por acompañarnos!
Cesar

martes, 7 de noviembre de 2017

sábado, 4 de noviembre de 2017

Volvemos a retomar el camino:
GAMIFICACIÓN AQUI VAMOS...

     Comenzamos con el desarrollo de un game en la plataforma GameGurú. Una aventura 3D que pretendemos permita abordar una serie de contenidos básicos de forma interrelacionada, en la cual la adquisición de saberes se logra a través de experiencia con ellos. La idea no es desarrollar un software para aprender jugando, sino un videogame con el que se aprende... puede parecer lo mismo, pero el enfoque es totalmente distinto. Encauzamos la labor hacia un target de +12, ya que nuestra experiencia como docentes se desenvuelve en el área de secundaria y pensamos en un límite de edad inexistente, ya que incluso adultos que disfrutan de una historia entretenida, puzzles y acción podrán encontrarlo atractivo.
 


Resultado de imagen para Repente ciudad    Las primeras críticas se basan en la supuesta ridiculez del nombre de las Islas y por ende que formará parte del título, pero acaso ¿No hay Islas con nombres "ridículos" como las Islas Sandwich? Ah! Que no las conoces? Quizá porque ahora las llaman "Islas Hawai". Y de las ciudades, ni que hablar... En Alemania además de muchas otras hay dos ciudades: Repente, que se halla a unos 20 minutos de viaje a Kagar, un bonito pueblo a unos kilómetros de Berlín. ¿Te imaginas cuando le cuentas a alguien que vas a viajar de una a la otra? Bueno, considero que con esto ya el punto queda claro.

    ¿Y de que va la historia?

    No se trata de una historia seria, para seria está la vida. Pero por ello, no decimos que cuenta con valores humanos o que carece de momentos que invitan a la reflexión.
   Llegamos a archipiélago con una larga historia documentada de más traspiés que éxitos, estamos escapando de la civilización pues se ha desatado una epidemia zombie. Si zombie... ¿Muy trillado? Pero nuestros zombies son infectados con una asociación entre un toxoplasma y un virus de fabricación biotecnológica (lo que permite adentrarnos en la biología molecular y las fronteras de la vida).   La isla principal es la única con habitantes civilizados y cuenta con una población de seis
habitantes: el Lacayés Del Hoyo, un arqueólogo que busca rastros de civilizaciones perdidas, un biólogo que estudia las especies que evolucionaron aisladas del resto del mundo durante millones de años, un ingeniero contratado por el Lacayés para que la isla ingrese al mundo tecnológico actual de la forma más sustentable posible, un caníbal vegetariano que huyó de la tribu que tiene su aldea en una isla cercana y una artista plástica que busca en la soledad de la isla la inspiración para sus obras de arte. Todos se enteran del caos en el que había caído el mundo civilizado con nuestra llegada, ya que, el único medio de comunicación era un radiorreceptor y se hallaba hace tiempo sin baterías.
   El principal contacto humano que tenemos es el Lacayés del Hoyo, Lacayés pues el archipiélago gubernalmente es un "Lacayado" pues una confusión allá lejos en la historia llevó a entender a uno de sus antepasados, que había sido nombrado lacayo de un Marqués, que tal denominación era un título nobiliario. El Lacayés, es un sujeto con un objetivo definido bien claro: transformar a sus islas en un punto turístico internacional. ¿Y ahora que se está en medio de un apocalipsis zombie? Continuar con su proyecto, subiendo las tarifas al agregar la seguridad que ofrecen las islas por su enorme lejanía de la civilización. Además... Ningún superviviente puede negarse unas vacaciones en una isla exótica.
     En las capturas de los personajes puede verse que no vamos a desarrollar un producto de alta gama en lo respectivo a los poligonados, vamos a sacrificar calidad visual por un mayor abanico de PC en las que pueda correr adecuadamente. Un sistema de supervivencia básico: bebida, comida y cansancio, de forma que tendremos que manejarnos con los recursos que nos permitirán mantener un buen estado de salud. Habrán de superarse riesgos y utilizar el ingenio para resolver situaciones con el fin de avanzar en la historia. No contaremos con el sistema que se halla de moda, el crafting, pues consideramos que no cualquiera puede fabricar ni un pico de piedra, hierro o diamante... aprender a armar una minibike con un click en un libro o cargar dos enormes troncos de un árbol que talamos y tronzamos con una pequeña hacha en unos 12 clicks. Dependeremos de lo que poseemos todos, la capacidad de aprender y adaptarnos a las circunstancias. ¿No tendremos armas para defendernos de los agresores? Si, un par, entre ellas una que quizá hicimos en nuestra niñez: una honda o resortera. También contaremos con un arma muy efectiva: un libro con información, ya que en las situaciones límite el Saber es más efectivo que cualquier otra cosa.


    ¿Cómo pretendemos lograr que jugando se pueda aprender? 

    Vamos con un ejemplo: Al llegar a la isla nos enteramos que, entre otras cosas, existe la leyenda de un Tesoro y que en la diversidad de planta puede hallarse la fuente para la cura contra la enfermedad SONBI... Si, SONBI (Síndrome Obsesivo Neurológico Brutalizante Infeccioso). O sea, que tenemos dos historias iniciales entre las cuales habrá de elegirse o llevarse juntas. En una de las historias a seguir nos enteramos que debemos recorrer 250m a lo largo de un camino, pero careciendo de elementos de medición y con tan sólo una referencia de medida conocida (la distancia entre dos farolas), tendremos que hallar un método para poder calcular esos 250m. Un problema que tiene varias soluciones... podemos estimarlo, podemos medir el tiempo necesario para recorrer la distancia conocida y luego basarnos en proporcionalidad, podemos calcular la velocidad y con ella luego calcular la distancia por medio de ese valor... Cada sistema con sus pros y sus contras. La necesidad de razonar y aprender forma parte del juego, es una experiencia vívida. Ese es el enfoque al que nos referimos en gamificación educativa.



     Siempre habrá más de un camino, por supuesto siempre existirá la suerte (las leyes de la probabilidad así lo determinan), pero el saber siempre dará una ventaja. Para saber existen los libros y desde el videogame o en forma exterior, podrá consultarse un libro que si bien no tiene el camino a recorrer para develar la historia o resolver las problemáticas que se presentan, es una gran ayuda... como todo buen libro. El libro contiene el relato histórico del Archipiélago, sus características geológico-geográficas, su demografía, su sistema de gobierno, la flora y fauna de esas islas extrañas aisladas del resto del mundo por millones de años, las problemáticas producidas por la introducción de especies exóticas invasivas, la lenta desaparición de una de las islas debido al aumento del nivel del mar... es decir, trabajamos en un sitio de fantasía que permite representar todas las problemáticas reales que nos toca vivir en éstos tiempos. El Archipiélago Choripan Island's es arcilla en las manos de un docente o en las de todo joven o adulto que desea entretenerse y aprender.

                             

    ESTADO DEL DESARROLLO:

    Inicial, búsqueda de línea artística, bocetados, ajuste del guión a las especificaciones del software y a las capacidades del equipo.

viernes, 7 de abril de 2017

Lo que creías que sabías y no es así (la caída)


La caída de las cosas (cuerpos), algo que vemos todos los días (cuando untamos manteca en la galletita o empujamos a la suegra por las escaleras...). Algo común y que no comprendemos o no sabemos explicar.




jueves, 30 de marzo de 2017

Es posible una epidemia zombie???


Regresas a tu casa una noche muy oscura, la escasa iluminación de las calles apenas te permite ver la silueta de un grupo de personas cerca de la esquina. Quizá sean pandilleros, lo mejor es dar la vuelta y hacer unas cuadras de más, pero que sean más seguras. Al darte vuelta ves a otro grupo de al meno casi diez personas que caminan hacia ti... pero no caminan en forma normal, se tambalean, cojean y apenas murmuran algo que no puedes entender...
ZOMBIES
Lentos pero implacables, no sienten miedo, por ello nada los detiene y es un sólo objetivo el que los motiva: devorarte.



QUE PROBABILIDAD HAY PARA QUE SE PRODUZCA UNA EPIDEMIA ZOMBIE?

El concepto de zombie llegó desde áfrica de la mano de los esclavos y se habría asentado en Haití, como uno de los ritos mágicos llevados a cabo por los docu o hechiceros vudú. El docú provocaba la muerte de una persona y a la noche la desenterraba para trerla a la vida y convertirla en su esclavo. Testimonios e investigaciones revelan que lo que podría ser sólo una leyenda urbana, no lo es... se trata de situaciones reales. Al parecer el docu o hechicero es poseedor de recetas que le permiten producir esos efectos en los humanos. En los años 80 el científico Wade Davis se dedicó a la investigación del "Polvo Zombie" con el fin de encontrar nuevas sustancias que permitan avances en la farmacología y medicina. Davis halló que al parecer el Polvo zombie se basa en extractos de picapica (mucuna pruriens), el sapo de las cañas que posee glándulas que producen toxinas y elimina por la piel para defenderse, estramonio una planta con flores como la campanilla y tetrodotoxina de pez globo, cuya carne se considera uno de los platos culinarios más exquisitos y peligrosos: el fugu..
Pero el zombie haitiano sólo era un sujeto intoxicado al que se le inducía una "esquizofrenia catatónica", caracterizada por fases de inconsciencia seguidas de plena actividad, estupor y catalepsia... No se trata del zombie que todos conocemos...
El concepto de zombie actual nace en Hollywood, si bien hubo filmes de temática zombie desde los años 30, el tipo de zombie retratado era el procedente del vudú. El zombie actual llega de la mano del cineasta  George A. Romero con una película de bajo presupuesto de y un plantel de actores amateurs, siendo varios de ellos familiares y amigos del propio Romero. Sin embargo, La noche de los muertos vivientes fue un rotundo e inmediato éxito y Romero se convirtió en un director de cine de culto.
Pero Romero no explica como nacen los zombies y los plantea como lentos canívales asesinos.
El regreso de los muertos vivientes de 1985 que no es un secuela de los filmes de Romero y es dirigida por Dan O'Bannon los recrea en ésta película de terror y humor negro, sentando las bases del concepto de zombie que tenemos ahora. Accidentalmente se abre un tambor extraviado de propiedad militar, liberando el agente que revive los organismos muertos (si, desde mariposas pinchadas en cuadros, perros disecados y por supuesto cuerpos para el aprendizaje de medicina), que es el resultado de un experimento para crear soldados invencibles, y allí comienza todo... O'Bannon los hace más ágiles y agresivos, e incorpora su necesidad de comer cerebros humanos para aliviar el dolor que sienten... Cómo se sabe? Los zombies pueden hablar y responder preguntas.
Pero, en el mundo real existen fenómenos que pueden ser similares a la zombificación???
Conocemos en invertebrados y peces, muchos casos de organismos que modifican la conducta de los animales que parasitan para que ellos cumplan sus objetivos... El toxoplasma, el parásito causante de la toxoplasmosis hace que los roedores infectados por él dejen de temerle a los gatos para que los "michifuz" se los coman y continuar con su ciclo de vida dentro del gato... Investigaciones recientes afirman que pacientes humanos con toxoplasmosis proesentan tambien alteraciones de su conducta que los lleva a ser más osados frente a la pérdida de los miedos...
Pero en el caso de humanos??? Lo mas cercano que nos tocó conocer fue el caso de la droga caníbal. La droga se llama Blue Star (estrella azul) y le dicen “sales de baño” por su aspecto. Cobró fama en Florida luego de que Rudy Eugene, un adicto, totalmente irracional lanzó un horrible ataque sobre un vagabundo luego de haber consumido el estupefaciente. Lo encontraron masticando la cara de su víctima en 2012.
Como vemos hay zombies reales y zombies de cine, como también potenciales objetivos militares de la zombificación... pero es posible que de alguna forma se produzca una epidemia zombie???
La rabia es la enfermedad que más se asemeja al cuadro que presenta un zombie actual, la agresividad al menos... se halla prácticamente controlada y como se dice, muerto el perro se acabó la rabia... aunque se sabe que no sólo los perros pueden contagiarla. Como contra, la aparición de los síntomas lleva tiempo y se cuenta con el suero antirrábico para evitar su aparición tras ataques de animales sospechosos. Para poder nacer una epidemia zombie debería poder transmitirse por el aire como en el caso del virus de la gripe y tener una aparición de los síntomas a la brevedad como en una intoxicación. En la naturaleza los virus no interactúan entre sí mezclándose y generando virus hijos con las propiedades de los virus padres, eso es imposible... pero en un laboratorio???
Samita Andreansky, viróloga de la University of Miami's Miller School of Medicine en Florida mencionó en 2010:
"Imagínese un escenario en el que, mediante técnicas de ingeniería genética, el virus de la rabia se mezcla con el de la gripe para que sea transmisible por el aire, con el del sarampión para que produzca cambios en la personalidad, con el de la encefalitis para que el cerebro arda de fiebre y aumente la agresividad, y por último con el del ébola para que el infectado sangre a borbotones... todo esto combinado produciría algo con un 'virus zombi'."
Un periodista le preguntó: ¿Sería realmente posible crear el 'virus zombi'?
Es teóricamente posible, aunque extremadamente difícil.
Y resulta ser que mientras ud. lee éste artículo o mira el video...
En un laboratorio de ingenieria genética se lleva a cabo un proyecto de altísimo secreto: la creación de un virus que le permita al enemigo autodestruirse, un agente infeccioso en el que se conjugan las porciones de ADN requeridas para que los humanos al infectarse se transformen en zombies...

miércoles, 15 de marzo de 2017

Increíblemente salvó su vida... Aprendamos de ello.

Una ciclista frena con milésimas de segundo frente a un tren circulando a 80Km/h. Increíble... 
El análisis: Los milagros existen.



martes, 31 de enero de 2017

¿CÓMO HACER UN VIDEOGAME?: Los consejos de un profe. CAP1

    Si bien no soy programador, productor de videojuegos, modelador, texturizador, animador... bah... ninguno de los roles que hacen falta para trabajar en un equipo de desarrollo, me animo desde la mera práctica a contar ¿Cómo lo veo yo? Un profe de Secundaria del área Ciencia y Tecnología, con hobby de arte digital. Empujado por un par de email y mensajes que me lo piden... argumentan: "No serás un desarrollador... pero estás desarrollando y además sos un profe... lo vas a explicar de otra manera que en los artículos de profesionales". Bueno y con ésos impulsos, aquí comenzamos... digo CAP1, porque creo que se va a hacer largo y más si surgen preguntas o consultas.

¿ES FÁCIL HACER UN VIDEOJUEGO?

    Si y no. Depende de que herramientas usas para crearlo y cuales son los objetivos que se plantean. No me pondré a hablar de motores, pues sobre ello hay mucha y buena información en la web, y, fácil de hallar. En mi caso, utilizo GameGuru de la firma The Game Creators, pues por lo que he estado probando me permite realizar un desarrollo con un equipo de una persona... es muy difícil formar un equipo. Hay motores mejores y gratuitos, pero requerirán de más mano de obra, sin lugar a dudas.

¿UNA PERSONA SÓLA PUEDE HACER UN VIDEOGAME EN ÉSTOS TIEMPOS?
    Sep. Sin hablar de juegos muy básicos como la mayoría de los desarrollados para móviles, tomemos Scott Cawthon con su serie "Five Nigth at Freddy", solito creó una serie que ya va por la sexta entrega y cosecho una fortuna... Tuvo que ver con una donación de u$ 500.000.- a un hospital y le preguntaron ¿Por qué donó semejante suma? Es mi dinero y hago lo que quiero (dijo con onda). O sea que se puede hacer videojuegos con un equipo de una persona y ganar dinero... Muy loco! Lo de Cawthon es quizá un ejemplo cumbre, pues no sólo vende sus juegos para PC, móviles, merchandising y hasta se habla de una película... Creó un juego de masas, de culto y una multitud de fans... todo gracias a una buena idea y llevarla adelante en el momento justo.
    Creador y diseñador "FNAF" de Scott Cawthon dijo al Hollywood Reporter que las "cinco noches en Freddy" va a aprovechar el nicho inexplorado del horror. Se garantiza que los espectadores pueden relacionarse con ella.
    Scott... Utiliza Clicstream para sus juegos, una herramienta diseñada básicamente para games 2D.
    Desarrollaba sin mucho éxito (aparentemente) juegos con contenido religioso. En una oportunidad, muchos se rieron en los comentarios argumentando que sus personajes se movían como animatrónicos... (se vé que no era muy buen animador) y de allí... la inspiración. "Si me salen bien los animatrónicos... hagámos animatrónicos, pero poseídos por niños que sufrieron una tragedia." Y nació FNAF.

¿CÓMO EMPEZAR?
 
Muy fácil: Por el principio. Y no es chiste. El principio es la idea y hay que tenerla armada (algo así como bocetos... no todo completo) antes de ponerse a trabajar.
     Robert Anthony Rodriguez en unos consejos para la realización de Peliculas Independientes dijo:

     "¿Haz visto películas? Si. Pues entonces ya puedes comenzar a rodar una tú. "

     De la misma forma podemos decir que si jugaste juegos... ya estás capacitado para crearlos. Ahora sólo hay que aprender lo necesario para que la idea se haga realidad... pero eso... será el tema del CAP2.

    ¿Ya estás motivado? Bueno: ¡Manos a la obra! Y a esperar el Capitulo 2 de "¿CÓMO HACER UN VIDEOGAME?: Los consejos de un profe.




AVANCES EN TOXO

Como no teníamos ya dos niveles a medias... se viene el tercero, bah... el inicio de la historia, el lugar donde nos enteramos una pizca de lo que estás sucediendo y sobre qué tendremos que investigar. Un viejo buque de investigación oceanográfica que nos arrima hasta donde puede, en las cercanías de la Antártida... allí, nos espera un helicóptero con destino a la Base Boctok. Falta bastante trabajo en la chatarra flotante, pero va tomando la forma que deseabamos, se pueden recorrer las cubiertas y nos cruzaremos con un marinero deambulante en la cubierta principal...



lunes, 30 de enero de 2017

UN copy-paste tucumano de una nota nuestra... los Smombies!!!

Bueno... por lo menos quiere decir que no somos tan malos como bloggeros... y vale ser fuente de inspiración en cuestiones importantes.

La Gazeta de Tucumán (1º de marzo de 2016):

http://www.lagaceta.com.ar/nota/672681/sociedad/que-viven-tomados-celular-tienen-nombre-smombies.html

Nosotros (28 de febrero de 2016)

http://proyectosdecyt.blogspot.com.ar/2016/02/smombies-la-senal-de-apocalipsis-esta.html


Mas avances en el mapa...

    Ahora las banderas flamean en la base, la electricidad está distribuída ... la nieve asciende por las paredes exteriores y la maquinaria pesada está dentro de la torre Boctok...
    Quizá sea lento el avance, pero queremos representar a la Estación, lo más fielmente posible y mientras esperamos una documentación del Organismo que regula las actividades rusas en la Antártida, se hace lo que se puede.



domingo, 29 de enero de 2017

Algunas capturas del avance del game...



Si bien estamos trabajando en el nivel 1 y 2 al mismo tiempo, cosas que pasan... el nivel 1 va tomando forma. Ahora faltan los interiores y algunos decals para dar más realismo a los exteriores de la Base Rusa.


La llegada a las Instalaciones de la Base Boctok...


La torres que consiguió el milagro de llegar hasta el lago subglacial más importante del mundo...


Los módulos de la Base...


Hummm... ése tipo está pasando frío.


Estamos trabajando en poder lograr la recreación de la experiencia de encontrarse en la Antártida, vivir una aventura en ella y aprender jugando sobre ciencia y tecnología. Esperamos que nos salga bien...